Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Freibeuter von Port Royale / Gebäude / Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4) Freibeuter von Port RoyaleFreibeuter von Port Royale Karak Achtgipfel Level 5

Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)

Städte sind riesige Orte, vollgestopft mit schiefen Gebäuden - die Luft wabert mit dem Gestank der Menschen.

Jene, die ihr kärgliches Leben nicht in gefährlichen ländlichen Regionen bestreiten möchten, siedeln sich gern in den Städten des Imperiums an. Städte bieten zwar ein gewisses Maß an Sicherheit, doch das Paradies sucht man hier vergebens. Im urbanen Moloch können einem skrupellose Adlige, Verbrechergilden, schlechte Gesellschaft in üblen Vierteln und mannigfaltige andere Gefahren den Tag versauern.

Karak Achtgipfel

Ruinen von Karak Achtgipfel
Ruinen von Karak Achtgipfel
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_ruin)
Karak Achtgipfel Level 0
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_1)
Karak Achtgipfel Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_2)
Karak Achtgipfel Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_3)
Karak Achtgipfel Level 3
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_4)
Karak Achtgipfel Level 4
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_5)
Karak Achtgipfel Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)

Building Name

Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 4)

Level Name

wh2_main_special_settlement_eight_peaks_other_4

Building Chain

Karak Achtgipfel

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units