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Große besetzte Siedlung Freibeuter von Port RoyaleFreibeuter von Port Royale Besetzte Siedlung Level 4

Große besetzte Siedlung

Eine Aufwieglerarmee erhebt Anspruch auf diese weitläufige Siedlung.

Besetzte Siedlung

Ruinierte Siedlung
Ruinierte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_ruin)
Besetzte Siedlung Level 0
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_1)
Besetzte Siedlung Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_2)
Besetzte Siedlung Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_3)
Besetzte Siedlung Level 3
Große besetzte Siedlung

Building Name

Große besetzte Siedlung

Level Name

wh2_main_rogue_settlement_major_coast_3

Building Chain

Besetzte Siedlung

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

120 Freischärler-Miliz
120 Freischärler-Miliz
Freischärler-Miliz
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Geschossinfanterie
44 Großkanonen
Großkanonen
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Feldartillerie
44 Mörser
Mörser
(wh_main_emp_art_mortar)
Feldartillerie
120 Hellebardiere
Hellebardiere
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Nahkampfinfanterie
90 Musketenschützen
Musketenschützen
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Geschossinfanterie
120 Schwertkämpfer
Schwertkämpfer
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Freischärler-Miliz
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Freischärler-Miliz
Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
44 Großkanonen
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Großkanonen
Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind.
44 800 800 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
3
44 Mörser
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_mortar)
Mörser
Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
4
120 Hellebardiere
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hellebardiere
Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
90 Musketenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Musketenschützen
Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich.
90 600 600 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
6
120 Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Schwertkämpfer
Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60