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Große besetzte Siedlung Pilger der MyrmidiaPilger der Myrmidia Besetzte Siedlung Level 4

Große besetzte Siedlung

Eine Aufwieglerarmee erhebt Anspruch auf diese weitläufige Siedlung.

Besetzte Siedlung

Ruinierte Siedlung
Ruinierte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_ruin)
Besetzte Siedlung Level 0
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_1)
Besetzte Siedlung Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_2)
Besetzte Siedlung Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_settlement_major_3)
Besetzte Siedlung Level 3
Große besetzte Siedlung

Building Name

Große besetzte Siedlung

Level Name

wh2_main_rogue_settlement_major_3

Building Chain

Besetzte Siedlung

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Ritter des Sonnenordens
Ritter des Sonnenordens
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Nahkampfkavallerie
120 Gralspilger
Gralspilger
(wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Nahkampfinfanterie
60 Gralsritter
Gralsritter
(wh_main_brt_cav_grail_knights)
Schockkavallerie
120 Landsknechte (Stangenwaffen)
Landsknechte (Stangenwaffen)
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Nahkampfinfanterie
44 Mörser
Mörser
(wh_main_emp_art_mortar)
Feldartillerie
90 Armbrustschützen
Armbrustschützen
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Ritter des Sonnenordens
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Ritter des Sonnenordens
Die Ritter, gut gepanzert und spektakulär, stürmen gnadenlos und mit wilder Zerstörungswut dem Feind entgegen.
60 1200 1200 40 42 78 24 130 112 70
2
120 Gralspilger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Gralspilger
Zwar sind sie entschiedene Gegner der Feinde Bretonias, doch sollten Ritter sich vor ihren kleptomanischen Neigungen hüten.
120 600 600 32 32 18 31 65 69 80
3
60 Gralsritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_brt_cav_grail_knights)
Gralsritter
Die Gralsritter stürmen mit donnernden Hufen auf die feindliche Linie zu, fest in Gedanken bei der Herrin.
60 1500 1500 38 38 78 30 120 112 80
4
120 Landsknechte (Stangenwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Landsknechte (Stangenwaffen)
Zwar sind sie nicht nobel wie Ritter, doch ist es diesen Männern eine Ehre, zur Verteidigung ihrer Heimat die Waffen zu ergreifen.
120 450 450 22 25 6 40 30 66 56
5
44 Mörser
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_mortar)
Mörser
Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
6
90 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Armbrustschützen
Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50