Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Estalijští vzbouřenci (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazená Konquata Budovy
Estalijští vzbouřenci (Říše smrtelníků) Estalijští vzbouřenci (Říše smrtelníků) Budovy

Obsazená Konquata Budovy




Obsazená Konquata

Rozvaliny Konquaty
Rozvaliny Konquaty
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_ruin)
Level 0
Obsazená Konquata (víska)
Obsazená Konquata (víska)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_1)
Level 1
Obsazená Konquata (vesnice)
Obsazená Konquata (vesnice)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_2)
Level 2
Obsazená Konquata (městečko)
Obsazená Konquata (městečko)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_3)
Level 3
Obsazená Konquata (město)
Obsazená Konquata (město)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_4)
Level 4
Obsazená Konquata (městský stát)
Obsazená Konquata (městský stát)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_5)
Level 5
Obsazená Konquata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Konquaty Obsazená Konquata Level 1
Rozvaliny Konquaty
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazená Konquata (víska) Obsazená Konquata Level 2
Obsazená Konquata (víska)
Říše je plná zemědělských usedlostí, statků a malých skupinek omšelých domů plných obyčejných lidí.
2 800 Generované příjmy: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazená Konquata (vesnice) Obsazená Konquata Level 3
Obsazená Konquata (vesnice)
Po celé Říši jsou rozesety vesnice. Zpravidla mívají trhovou náves, hospodu a palisádu – pokud mají jejich obyvatelé štěstí.
3 1600 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazená Konquata (městečko) Obsazená Konquata Level 4
Obsazená Konquata (městečko)
Říšská městečka jsou ohrazené ostrůvky civilizace v kruté a nepřátelské divočině.
4 3200 Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazená Konquata (město) Obsazená Konquata Level 5
Obsazená Konquata (město)
Města jsou obrovské shluky lajdácky postavených budov – a všechno tam smrdí člověčinou.
5 4800 Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazená Konquata (městský stát) Obsazená Konquata Level 6
Obsazená Konquata (městský stát)
Největší města Říše mají samosprávu a jsou mocnější než celá provincie, kde se nacházejí.
6 7200 Počet stavebních pozic: 7 (this_building)
Generované příjmy: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)