Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Vysoké uzly (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazený Karaz-a-Karak (tábor divokých orků)
Vysoké uzly (Říše smrtelníků) Karaz-a-Karak Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak (tábor divokých orků)
Tábor divokých orků je ještě méně organizovaná změť stanů než tradiční orčí sídla.Tábory si divocí orkové staví, když se ti zvířatům podobní primitivové rozhodnou někde na chvíli usadit. V každém táboře bývají velká ohniště, kolem kterých poskakují šamani divokých orků s lebkou na hlavě a v plášti z rozedraných kožešin, a několik přístřešků vyrobených ze zvířecích kůží vyztužených kostmi. Orkové ze soupeřských kmenů vstupují do cizího tábora na vlastní nebezpečí, protože se brzy mohou ocitnout v hrnci na polévku!
Karaz-a-Karak
Building Name Obsazený Karaz-a-Karak (tábor divokých orků) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Effects
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units