Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Lebkoberský Waaagh! (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazené Khemri Budovy
Lebkoberský Waaagh! (Říše smrtelníků) Lebkoberský Waaagh! (Říše smrtelníků) Budovy

Obsazené Khemri Budovy




Obsazené Khemri

Rozvaliny Khemri
Rozvaliny Khemri
(wh2_main_special_settlement_khemri_savage_ruin)
Level 0
Obsazené Khemri (shromáždění divokých orků)
Obsazené Khemri (shromáždění divokých orků)
(wh2_main_special_settlement_khemri_savage_1)
Level 1
Obsazené Khemri (tábor divokých orků)
Obsazené Khemri (tábor divokých orků)
(wh2_main_special_settlement_khemri_savage_2)
Level 2
Obsazené Khemri (tlupa divokých orků)
Obsazené Khemri (tlupa divokých orků)
(wh2_main_special_settlement_khemri_savage_3)
Level 3
Obsazené Khemri
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Khemri Obsazené Khemri Level 1
Rozvaliny Khemri
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazené Khemri (shromáždění divokých orků) Obsazené Khemri Level 2
Obsazené Khemri (shromáždění divokých orků)
Divocí orkové jsou sice kočovníci, ale hluboko v Pustinách jsou určité oblasti, kde se shromažďují.
2 800 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazené Khemri (tábor divokých orků) Obsazené Khemri Level 3
Obsazené Khemri (tábor divokých orků)
Tábor divokých orků je ještě méně organizovaná změť stanů než tradiční orčí sídla.
3 1600 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazené Khemri (tlupa divokých orků) Obsazené Khemri Level 4
Obsazené Khemri (tlupa divokých orků)
Divocí orkové mohou, stejně jako všichni ostatní zelenokožci, vytvořit Waaagh! Než vyrazí do útoku, vzdávají dík Gorkovi a Morkovi.
4 3200 Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)