Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Zlomený nos (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců) Zlomený nos (Říše smrtelníků)Zlomený nos (Říše smrtelníků) Karaz-a-Karak Level 5

Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců)

Zelenokožci mají rádi dobré tvrze, dodává jim to pocit důležitosti, když mohou pořvávat z hradeb a házet dolů všelijaké svinstvo.

Tvrze zelenokožců jsou většinou vystavěny na troskách trpasličích držav, jejichž zakladatelé byli už dávno poraženi a zmizeli. Orkové vědí, že to trpajzlíky opravdu žere, takže se v tom vyžívají. Jejich „vylepšení“ trpasličích staveb má vždy podobu zvláštních platforem plných různých pichlavých a ježatých klacků a vyřezávaných tváří orčích bohů. Ne každá tvrz však využívá trpasličí základy, v Pustinách existuje i několik zchátralých staveb se stěnami výhradně z kostí a dřeva, ale ty jsou v menšině, zjevně pro svou mizernou kvalitu.

Karaz-a-Karak

Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Obsazený Karaz-a-Karak (skrýš zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (skrýš zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Obsazený Karaz-a-Karak (tábor zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (tábor zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak (hradiště zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (hradiště zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak (pevnost zelenokožců)
Obsazený Karaz-a-Karak (pevnost zelenokožců)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců)

Building Name

Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gobliní velký šéf
Gobliní velký šéf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Velitel
120 Noční goblini, lučištníci
120 Noční goblini, lučištníci
120 Noční goblini, lučištníci
Noční goblini, lučištníci
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Střelecká pěchota
160 Noční goblini
160 Noční goblini
Noční goblini
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Kontaktní pěchota
100 Orčí borrci
100 Orčí borrci
100 Orčí borrci
Orčí borrci
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Gobliní lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Gobliní lučištníci
Gobliní lučištníci mohou pokropit nepřátele na dálku, zpravidla s různým stupněm úspěchu.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblini
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblini
Kopí je solidní zbraň; průrazná a dobrá do obrany. Zato goblini...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50