Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazená Konquata Budovy
Karak Kadrin (Říše smrtelníků) Karak Kadrin (Říše smrtelníků) Budovy

Obsazená Konquata Budovy




Obsazená Konquata

Rozvaliny Konquaty
Rozvaliny Konquaty
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_ruin)
Level 0
Obsazená Konquata (těžařská kolonie trpaslíků)
Obsazená Konquata (těžařská kolonie trpaslíků)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_1)
Level 1
Obsazená Konquata (trpasličí základna)
Obsazená Konquata (trpasličí základna)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_2)
Level 2
Obsazená Konquata (tvrz trpaslíků)
Obsazená Konquata (tvrz trpaslíků)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_3)
Level 3
Obsazená Konquata (država trpaslíků)
Obsazená Konquata (država trpaslíků)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_4)
Level 4
Obsazená Konquata (velká tvrz)
Obsazená Konquata (velká tvrz)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_5)
Level 5
Obsazená Konquata
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Konquaty Obsazená Konquata Level 1
Rozvaliny Konquaty
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazená Konquata (těžařská kolonie trpaslíků) Obsazená Konquata Level 2
Obsazená Konquata (těžařská kolonie trpaslíků)
Trpaslíci se příležitostně usazují i nad zemí. Po celém pohoří Okraj světa i za ním jsou rozesety jejich základny.
2 800 Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazená Konquata (trpasličí základna) Obsazená Konquata Level 3
Obsazená Konquata (trpasličí základna)
Podnikavější trpaslíci odcházejí hledat štěstí a usazují se v koloniích mimo velké državy.
3 1600 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazená Konquata (tvrz trpaslíků) Obsazená Konquata Level 4
Obsazená Konquata (tvrz trpaslíků)
Trpasličí tvrze jsou baštami říše. Jsou to nedobytné pevnosti, postavené vně či na samých vrcholcích hor.
4 3200 Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazená Konquata (država trpaslíků) Obsazená Konquata Level 5
Obsazená Konquata (država trpaslíků)
Pevnostní města trpaslíků, nazývané karaky, skutečně stojí za vidění. Každé z nich představuje nezávislé království a dohromady tvoří „Karaz Ankor“.
5 4800 Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazená Konquata (velká tvrz) Obsazená Konquata Level 6
Obsazená Konquata (velká tvrz)
Ty největší trpasličí državy jsou také ty nejproslulejší; jsou to ty nejmocnější pevnosti, vedené nejvýznamnějšími králi své doby.
6 7200 Počet stavebních pozic: 7 (this_building)
Generované příjmy: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)