Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazené Probuzení 5. úrovně
Obsazené Probuzení 5. úrovně Karak Kadrin (Říše smrtelníků)Karak Kadrin (Říše smrtelníků) Probuzení hvozdu Level 6

Obsazené Probuzení 5. úrovně

Ty největší trpasličí državy jsou také ty nejproslulejší; jsou to ty nejmocnější pevnosti, vedené nejvýznamnějšími králi své doby.

Karak Kadrin – Pevnost zabíječů; Karak-A-Karaz – Věčný vrcholek. Dvě legendární místa, která předčí všechny slavné trpasličí državy. Jsou to města, která prostupují celou opevněnou horu od samého vrcholku až hluboko ke kořenům světa. Jsou tam umístěny obrovské síně s poklady a velikánské kovárny a každý syn bohyně Valayi je právem hrdý na jejich drsnou krásu!

Probuzení hvozdu

Rozvaliny Probuzení
Rozvaliny Probuzení
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_dwf_ruin)
Probuzení hvozdu Level 0
Obsazené Probuzení 1. úrovně
Obsazené Probuzení 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_dwf_1)
Probuzení hvozdu Level 1
Obsazené Probuzení 2. úrovně
Obsazené Probuzení 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_dwf_2)
Probuzení hvozdu Level 2
Obsazené Probuzení 3. úrovně
Obsazené Probuzení 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_dwf_3)
Probuzení hvozdu Level 3
Obsazené Probuzení 4. úrovně
Obsazené Probuzení 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_dwf_4)
Probuzení hvozdu Level 4
Obsazené Probuzení 5. úrovně
Obsazené Probuzení 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_dwf_5)
Probuzení hvozdu Level 5
Obsazené Probuzení 5. úrovně

Building Name

Obsazené Probuzení 5. úrovně

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_dwf_5

Building Chain

Probuzení hvozdu

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Thán
Thán
(wh_main_dwf_cha_thane)
Velitel
100 Lamači železa
100 Lamači železa
Lamači železa
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Kontaktní pěchota
100 Dlouhovousí (obouruční zbraně)
100 Dlouhovousí (obouruční zbraně)
Dlouhovousí (obouruční zbraně)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Kontaktní pěchota
80 Kušiníci
80 Kušiníci
Kušiníci
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Střelecká pěchota
80 Hromovládní
80 Hromovládní
Hromovládní
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Střelecká pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Horníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Horníci
Krumpáč sice není nejmocnější zbraní trpaslíků, ale v boji zblízka se těší poměrně velkým úspěchům.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68