Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Trpaslíci (Říše smrtelníků) / Budovy / Karaz-a-Karak Budovy
Trpaslíci (Říše smrtelníků) Trpaslíci (Říše smrtelníků) Budovy

Karaz-a-Karak Budovy




Karaz-a-Karak

Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin)
Level 0
Karaz-a-Karak (hornická osada)
Karaz-a-Karak (hornická osada)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Level 1
Karaz-a-Karak (základna)
Karaz-a-Karak (základna)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Karaz-a-Karak (trpasličí pevnost)
Karaz-a-Karak (trpasličí pevnost)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (trpasličí država)
Karaz-a-Karak (trpasličí država)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Karaz-a-Karak (velká država)
Karaz-a-Karak (velká država)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Karaz-a-Karak Level 1
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Další zničený karak leží nehybně jako svědectví o pokusu nějakého prašivého přivandrovalce ovládnout země trpaslíků.
1 0
2 Karaz-a-Karak (hornická osada) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak (hornická osada)
Karaz-a-Karak, známý také jako Věčný vrcholek, je hlavním městem Karaz Ankoru. Je nejbohatší, nejhlubší a nejmocnější ze všech držav trpaslíků.
2 800 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +15 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak (základna) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (základna)
Karaz-a-Karak, známý také jako Věčný vrcholek, je hlavním městem Karaz Ankoru. Je nejbohatší, nejhlubší a nejmocnější ze všech držav trpaslíků.
3 1600 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +18 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: kulky (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak (trpasličí pevnost) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak (trpasličí pevnost)
Karaz-a-Karak, známý také jako Věčný vrcholek, je hlavním městem Karaz Ankoru. Je nejbohatší, nejhlubší a nejmocnější ze všech držav trpaslíků.
4 3200 Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +20 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: dělové koule (region_to_region_own)
5 Karaz-a-Karak (trpasličí država) Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak (trpasličí država)
Karaz-a-Karak, známý také jako Věčný vrcholek, je hlavním městem Karaz Ankoru. Je nejbohatší, nejhlubší a nejmocnější ze všech držav trpaslíků.
5 4800 Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +23 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: pivní sudy s rozbuškou (region_to_region_own)
6 Karaz-a-Karak (velká država) Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak (velká država)
Karaz-a-Karak, známý také jako Věčný vrcholek, je hlavním městem Karaz Ankoru. Je nejbohatší, nejhlubší a nejmocnější ze všech držav trpaslíků.
6 7200 Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +25 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Vylepšené střelivo pro věže: pivní sudy s rozbuškou (region_to_region_own)