Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Metla z Akvitánie / Budovy / Karaz-a-Karak Budovy
Metla z Akvitánie Metla z Akvitánie Budovy

Karaz-a-Karak Budovy




Karaz-a-Karak

Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Level 0
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Level 1
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2)
Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_3)
Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_4)
Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Karaz-a-Karak Level 1
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně Karaz-a-Karak Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
Říše je plná zemědělských usedlostí, statků a malých skupinek omšelých domů plných obyčejných lidí.
2 800 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně Karaz-a-Karak Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
Po celé Říši jsou rozesety vesnice. Zpravidla mívají trhovou náves, hospodu a palisádu – pokud mají jejich obyvatelé štěstí.
3 1600 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Karaz-a-Karak Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Říšská městečka jsou ohrazené ostrůvky civilizace v kruté a nepřátelské divočině.
4 3200 Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně Karaz-a-Karak Level 5
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
Města jsou obrovské shluky lajdácky postavených budov – a všechno tam smrdí člověčinou.
5 4800 Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně Karaz-a-Karak Level 6
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
Největší města Říše mají samosprávu a jsou mocnější než celá provincie, kde se nacházejí.
6 7200 Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)