Left Panel
Nebeská bouře Frakce
Nebeská bouře Předsunutá základna Level 4
Velké obsazené sídlo
Nejtrvalejším severským sídlem bývá polorozpadlá vesnice poblíž mola s hrubě postavenou společenskou síní uprostřed.Nehostinná severská krajina a temná povaha tamních obyvatel je důvodem, proč tam existuje jen velmi málo stálých osad. Ti, kteří vydrží žít uprostřed ledu a nestvůr, se drží poblíž přístavišť nebo přírodních přístavů, kde mohou nájezdníci snadno zakotvit se svými drakkary. Takové vesnice zpravidla mívají jen velmi hrubou obrannou palisádu, hodovní síň a velká společná ohniště, a taky nějaký oltář nebo svatyni svých temných pánů.
Předsunutá základna
Building Name Velké obsazené sídlo |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3 |
Building Chain Předsunutá základna |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Počet stavebních pozic: 3 (this_building)Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
Zkušenosti jednotek: +2 pro všechny jednotky při naverbování (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +6 (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jízda / Úderná jízda / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Kopiníci na chladnokrevných Smečka chladnokrevných vedená schopnými jezdci se dokáže silným čelním útokem vrhnout do bitevní vřavy a pak v ní i nějakou dobu setrvat. |
|||||||||||||||||
48 | 1000 | 1000 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | |||||||||
2 |
Jízda / Kontaktní jízda / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Jízda na chladnokrevných Ti, kteří umí jezdit na chladnokrevných, mohou vyrazit střemhlav do nepřátelských řad, a zároveň máchat primitivními, ale zato účinnými kyji. |
|||||||||||||||||
48 | 850 | 850 | 31 | 50 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | |||||||||
3 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Sauří kopiníci (štíty) Sleduj, jak se nepřátelé sami vrhají na kopí těchto válečníků. Ty, kteří přežijí, pak čekají drápy a štít. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | |||||||||
4 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Sauří válečníci (štíty) Tvoří obrannou linii při nepřátelských útocích. Jsou vybaveni štíty a nelítostným pradávným odhodláním. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | |||||||||
5 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigoři Dokonalá úderná jednotka vtrhne do nepřátelských řad a způsobením těžkých ztrát podlomí jejich sebedůvěru. |
|||||||||||||||||
16 | 1000 | 1000 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 |