Left Panel
Nestvůry Frakce
Nestvůry Předsunutá základna Level 2
Malé obsazené sídlo
Severské kmeny jsou převážně kočovné. Utáboří se, kde se zrovna dá, a stěhují se podle toho, jak se mění proudění temné energie.Seveřané mají malou představu o národu nebo věrnosti nad rámec jejich vlastního kmene a neuznávají žádné hranice, leda snad obzor. Usadí se vždycky, kde se dá a rozbijí tábor všude tam, kde jsou proudy temné energie nejsilnější, nebo sledují znamení, která jim sešlou jejich vrtošiví bohové. Ve vnitrozemí jsou tábory vzácnější, protože severské kmeny mají tendenci držet se v blízkosti pobřeží, kde snadno najdou obživu, zvláště pokud mají drakkary a rybářské sítě.
Předsunutá základna
Building Name Malé obsazené sídlo |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1 |
Building Chain Předsunutá základna |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Počet stavebních pozic: 1 (this_building)Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Zatracení
(wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Kontaktní pěchota
(wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Kontaktní pěchota
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Zvláštní
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Zvláštní
Smečka razorgorů
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Zvláštní
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Zvláštní
Smečka ungorů
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Kontaktní pěchota
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Kontaktní pěchota
Zplozenci Chaosu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Kontaktní pěchota
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Kontaktní pěchota
Kryptoví ghúlové
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Kontaktní pěchota
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Kontaktní pěchota
Kryptové hrůzy
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Kontaktní pěchota
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Kontaktní pěchota
Ohavnost z Pekelné jámy
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Kontaktní pěchota
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Kontaktní pěchota
Krysí zlobři
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Kontaktní pěchota
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Kontaktní pěchota
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0) Zatracení Zatracení si mnoho lidskosti nezachovali, pouze touhu po pořádném boji a zuřivost, s níž se vrhají do bitevní vřavy. |
|||||||||||||||||
80 | 750 | 750 | 32 | 60 | 36 | 20 | 85 | 92 | 70 | |||||||||
2 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc03_bst_feral_manticore) Zuřivá mantikora Mantikora je v prvé řadě zabiják. Zabiják zrozený z Chaosu, mutace a šílenství, ale stále především zabiják. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | |||||||||
3 |
Střelecká pěchota / Zvláštní / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Cygor Cygoři jsou prokletí. Sužují je vize, protože nevidí světlo, ale proudění Chaosu. V důsledku toho jsou pochopitelně šílení a extrémně nebezpeční. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 44 | 450 | 28 | 17 | 50 | 10888 | 75 | |||||||||
4 |
Pěchota pro boj zblízka / Zvláštní / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0) Smečka razorgorů Razorgoři jsou znetvoření ohyzdnými mutacemi a plní hladové zuřivosti. Při své honbě za žrádlem snadno rozervou člověka vedví. |
|||||||||||||||||
32 | 600 | 600 | 24 | 52 | 46 | 16 | 45 | 186 | 55 | |||||||||
5 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1) Smečka ungorů Silnější nestvůry se jim sice posmívají, ale ungoři i tak vzbuzují strach, když se vrhnou na protivníka čelním útokem. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 22 | 27 | 15 | 24 | 50 | 56 | 54 | |||||||||
6 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Zplozenci Chaosu Nestvůry zmutovaného Chaosu; tyto proměněné bestie zasypou nepřítele divokými údery. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | |||||||||
7 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Kryptoví ghúlové Kryptoví ghúlové si zachovávají jen malý zbytek rozumu, ale bojovat dokážou – používají své drápy nebo hrubě vyrobené zbraně, kterými rozervou člověka na kusy. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | |||||||||
8 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Kryptové hrůzy Zrůdné, zmutované a divoké, kryptové hrůzy jsou ničivé při nasazení proti předním řadám nepřátelských vojsk. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | |||||||||
9 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Ohavnost z Pekelné jámy Jedinečný obraz šílenství a zkázy. Učiněné peklo v krysím podání. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 42 | 520 | 25 | 30 | 50 | 12100 | 90 | |||||||||
10 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Krysí zlobři Jsou to takové hříčky, ve kterých se snoubí ryzí fyzická síla s bezohledným hněvem, a netouží po ničem jiném než po ničení. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 |