Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Modré zmije / Budovy / Karaz-a-Karak Budovy
Modré zmije Modré zmije Budovy

Karaz-a-Karak Budovy




Karaz-a-Karak

Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_savage)
Level 0
Obsazený Karaz-a-Karak (shromáždění divokých orků)
Obsazený Karaz-a-Karak (shromáždění divokých orků)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage)
Level 1
Obsazený Karaz-a-Karak (tábor divokých orků)
Obsazený Karaz-a-Karak (tábor divokých orků)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage)
Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak (ležení divokých orků)
Obsazený Karaz-a-Karak (ležení divokých orků)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_savage)
Level 3
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Karaz-a-Karak Level 1
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Další zničený karak leží nehybně jako svědectví o pokusu nějakého prašivého přivandrovalce ovládnout země trpaslíků.
1 0
2 Obsazený Karaz-a-Karak (shromáždění divokých orků) Karaz-a-Karak Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak (shromáždění divokých orků)
Divocí orkové jsou sice kočovníci, ale hluboko v Pustinách jsou určité oblasti, kde se shromažďují.
2 1000 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazený Karaz-a-Karak (tábor divokých orků) Karaz-a-Karak Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak (tábor divokých orků)
Tábor divokých orků je ještě méně organizovaná změť stanů než tradiční orčí sídla.
2 1000 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazený Karaz-a-Karak (ležení divokých orků) Karaz-a-Karak Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak (ležení divokých orků)
Divocí orkové mohou, stejně jako všichni ostatní zelenokožci, vytvořit Waaagh! Než vyrazí do útoku, vzdávají dík Gorkovi a Morkovi.
3 1000 Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)