Left Panel
Modré zmije Frakce
Modré zmije Budovy
Karaz-a-Karak Budovy
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Další zničený karak leží nehybně jako svědectví o pokusu nějakého prašivého přivandrovalce ovládnout země trpaslíků. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Obsazený Karaz-a-Karak (shromáždění divokých orků) Divocí orkové jsou sice kočovníci, ale hluboko v Pustinách jsou určité oblasti, kde se shromažďují. |
|||||
2 | 1000 |
Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Obsazený Karaz-a-Karak (tábor divokých orků) Tábor divokých orků je ještě méně organizovaná změť stanů než tradiční orčí sídla. |
|||||
2 | 1000 |
Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Generované příjmy: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Obsazený Karaz-a-Karak (ležení divokých orků) Divocí orkové mohou, stejně jako všichni ostatní zelenokožci, vytvořit Waaagh! Než vyrazí do útoku, vzdávají dík Gorkovi a Morkovi. |
|||||
3 | 1000 |
Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Generované příjmy: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |