Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Modré zmije / Budovy / Karacký Osmivrchol (sídlo divokých orků)
Modré zmije Frakce
Modré zmije Větší sídlo Level 4
Karacký Osmivrchol (sídlo divokých orků)
Divocí orkové mohou, stejně jako všichni ostatní zelenokožci, vytvořit Waaagh! Než vyrazí do útoku, vzdávají dík Gorkovi a Morkovi.„Velké shromáždění“ většinou vyžaduje spíš souhru náhody a okolností, než jakoukoliv organizaci. Říká se ale, že šamani divokých orků vždycky předem vědí, kdy a kde se takové obrovské orčí ležení shromáždí – oni sami prohlašují, že je tam vždycky přivede Gork. Velká armáda se většinou shromáždí kolem nějaké dobře známé krajinné dominanty, kterou použije jako orientační bod, a odtud se vydá do boje.
Větší sídlo
Building Name Karacký Osmivrchol (sídlo divokých orků) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_savage |
Building Chain Větší sídlo |
Building Level 4 |
Create Time 3 |
Create Cost 3200 |
Effects
Příjmy ze všech budov: +15 % (všechny oblasti v této provincii)Provides Garrison Army
Divocí orčí jezdci na kancích
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Úderná jízda
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Úderná jízda
Divocí orčí stříleči
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Střelecká pěchota
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Střelecká pěchota
Divocí orčí borrci
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Kontaktní pěchota
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Kontaktní pěchota
Divocí orkové
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Kontaktní pěchota
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Kontaktní pěchota
Recruitable Units
No Recruitable Units