Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Budovy / Karaz-a-Karak Budovy
Hag Graef Hag Graef Budovy

Karaz-a-Karak Budovy




Karaz-a-Karak

Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_ruin)
Level 0
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_1)
Level 1
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_2)
Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_3)
Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_4)
Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_def_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Karaz-a-Karak Level 1
Rozvaliny Karaz-a-Karaku
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně Karaz-a-Karak Level 2
Obsazený Karaz-a-Karak 1. úrovně
Temní elfové nežijí v luxusu ani po něm nijak neprahnou – touží po hněvu a násilí.
2 800 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně Karaz-a-Karak Level 3
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
Kde sídlí Druchii, tam zakoření i brutalita a rozbroje.
3 1600 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně Karaz-a-Karak Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Sukovité, děsivé hradby čnějí k obloze a pomstychtivě ji svírají.
4 3200 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně Karaz-a-Karak Level 5
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
Za potemnělými hradbami kují Druchii své pikle a vyčkávají, plni hněvu a připraveni vykonat svou pomstu – jako vždy.
5 4800 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně Karaz-a-Karak Level 6
Obsazený Karaz-a-Karak 5. úrovně
Zde se mohou všichni přesvědčit o strašlivé povaze Druchii v celé její kráse.
6 7200 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)