Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Kult rozkoší / Budovy / Pohoří Orcal Budovy
Kult rozkoší Kult rozkoší Budovy

Pohoří Orcal Budovy




Pohoří Orcal

Rozvaliny pohoří Orcal
Rozvaliny pohoří Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_def_ruin)
Level 0
Obsazené pohoří Orcal (černá věž)
Obsazené pohoří Orcal (černá věž)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_def_1)
Level 1
Obsazené pohoří Orcal (temná država)
Obsazené pohoří Orcal (temná država)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_def_2)
Level 2
Obsazené pohoří Orcal (temná věž)
Obsazené pohoří Orcal (temná věž)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_def_3)
Level 3
Obsazené pohoří Orcal (temná citadela)
Obsazené pohoří Orcal (temná citadela)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_def_4)
Level 4
Obsazené pohoří Orcal (temné město)
Obsazené pohoří Orcal (temné město)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_def_5)
Level 5
Pohoří Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny pohoří Orcal Pohoří Orcal Level 1
Rozvaliny pohoří Orcal
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazené pohoří Orcal (černá věž) Pohoří Orcal Level 2
Obsazené pohoří Orcal (černá věž)
Temní elfové nežijí v luxusu ani po něm nijak neprahnou – touží po hněvu a násilí.
2 800 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazené pohoří Orcal (temná država) Pohoří Orcal Level 3
Obsazené pohoří Orcal (temná država)
Kde sídlí Druchii, tam zakoření i brutalita a rozbroje.
3 1600 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazené pohoří Orcal (temná věž) Pohoří Orcal Level 4
Obsazené pohoří Orcal (temná věž)
Sukovité, děsivé hradby čnějí k obloze a pomstychtivě ji svírají.
4 3200 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazené pohoří Orcal (temná citadela) Pohoří Orcal Level 5
Obsazené pohoří Orcal (temná citadela)
Za potemnělými hradbami kují Druchii své pikle a vyčkávají, plni hněvu a připraveni vykonat svou pomstu – jako vždy.
5 4800 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazené pohoří Orcal (temné město) Pohoří Orcal Level 6
Obsazené pohoří Orcal (temné město)
Zde se mohou všichni přesvědčit o strašlivé povaze Druchii v celé její kráse.
6 7200 Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)