Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Rytíři ohně / Budovy / Předsunutá základna Budovy
Rytíři ohně Rytíři ohně Budovy

Předsunutá základna Budovy




Předsunutá základna

Rozvaliny města
Rozvaliny města
(wh_main_brt_outpostnorsca_ruin_major_coast)
Level 0
Víska
Víska
(wh_main_brt_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Vesnice
Vesnice
(wh_main_brt_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Městečko
Městečko
(wh_main_brt_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
Město
Město
(wh_main_brt_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Hlavní město vévodství
Hlavní město vévodství
(wh_main_brt_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Předsunutá základna
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny města Předsunutá základna Level 1
Rozvaliny města
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Víska Předsunutá základna Level 2
Víska
Bretonské vísky bývají ubohé, většinou je to jen shluk špinavých chatrčí obývaných podruhy, hlupáky a kolozubými primitivy.
2 800 Počet stavebních pozic: 1 (this_building)
Generované příjmy: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Vesnice Předsunutá základna Level 3
Vesnice
Bretonské vesnice jsou jen o trochu větší než vísky a budovy tam nevypadají o moc líp, i když občas bývá ve vsi i hospoda a kovárna.
3 1600 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Městečko Předsunutá základna Level 4
Městečko
Větší sídla mohou být obklopena palisádou s jedinou kulatou věží, která dohlíží na ubohé obyvatelstvo.
4 3200 Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Město Předsunutá základna Level 5
Město
V Bretonnii se nachází mnoho slavných měst. Všechno je to směsice chudinských čtvrtí a velkolepých budov obklopených pevnými hradbami a vysokými věžemi.
5 4800 Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +80 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Hlavní město vévodství Předsunutá základna Level 6
Hlavní město vévodství
Velká bretonská města stojí kolem velkolepého hradu, sídla místního vévody.
6 7200 Počet stavebních pozic: 7 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +100 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)