Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Zlomená sekera / Budovy / Probuzení vypleněno Budovy
Zlomená sekera Zlomená sekera Budovy

Probuzení vypleněno Budovy




Probuzení vypleněno

Rozvaliny Probuzení
Rozvaliny Probuzení
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_ruin)
Level 0
Obsazené Probuzení 1. úrovně
Obsazené Probuzení 1. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_1)
Level 1
Obsazené Probuzení 2. úrovně
Obsazené Probuzení 2. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_2)
Level 2
Obsazené Probuzení 3. úrovně
Obsazené Probuzení 3. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_3)
Level 3
Obsazené Probuzení 4. úrovně
Obsazené Probuzení 4. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_4)
Level 4
Obsazené Probuzení 5. úrovně
Obsazené Probuzení 5. úrovně
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_5)
Level 5
Probuzení vypleněno
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Probuzení Probuzení vypleněno Level 1
Rozvaliny Probuzení
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazené Probuzení 1. úrovně Probuzení vypleněno Level 2
Obsazené Probuzení 1. úrovně
Menší kmeny zelenokožců zřídkakdy zůstávají na jednom místě, i když občas mají tendenci si hledat jeskyně, když se chtějí někomu „držet z cesty“.
2 800 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazené Probuzení 2. úrovně Probuzení vypleněno Level 3
Obsazené Probuzení 2. úrovně
Kmeny orků a goblinů jsou převážně kočovné, ale můžou si postavit i velký tábor, když se šéfovi zachce na chvíli zastavit.
3 1600 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazené Probuzení 3. úrovně Probuzení vypleněno Level 4
Obsazené Probuzení 3. úrovně
Když naroste kupa hnoje příliš a hromada lesklých krámů už je taky moc velká na to, aby ji naházeli lopatou na káru, nastal „čas přestat se stěhovat“.
4 3200 Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Obsazené Probuzení 4. úrovně Probuzení vypleněno Level 5
Obsazené Probuzení 4. úrovně
Zelenokožci mají rádi dobré tvrze, dodává jim to pocit důležitosti, když mohou pořvávat z hradeb a házet dolů všelijaké svinstvo.
5 4800 Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Obsazené Probuzení 5. úrovně Probuzení vypleněno Level 6
Obsazené Probuzení 5. úrovně
Ti nejvěčí a nejlepšejší váleční šéfové vládnou impozantním pevnostem – rozvalinám trpasličích Karaků.
6 7200 Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)