Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Přepravce exotického zboží / Budovy / Itza Budovy
Přepravce exotického zboží Přepravce exotického zboží Budovy

Itza Budovy




Itza

Rozvaliny Itzy
Rozvaliny Itzy
(wh2_main_special_settlement_itza_other_ruin)
Level 0
Obsazená Itza (1. úroveň)
Obsazená Itza (1. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_1)
Level 1
Obsazená Itza (2. úroveň)
Obsazená Itza (2. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_2)
Level 2
Obsazená Itza (3. úroveň)
Obsazená Itza (3. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_3)
Level 3
Obsazená Itza (4. úroveň)
Obsazená Itza (4. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_4)
Level 4
Obsazená Itza (5. úroveň)
Obsazená Itza (5. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_5)
Level 5
Itza
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny Itzy Itza Level 1
Rozvaliny Itzy
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazená Itza (1. úroveň) Itza Level 2
Obsazená Itza (1. úroveň)
Malé shromáždění kohort. Jedná se obvykle o sídlo v té části geomantické sítě, kterou ovládá prominentnější chrámové město.
2 1000 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazená Itza (2. úroveň) Itza Level 3
Obsazená Itza (2. úroveň)
Menší uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající z osamělého zikkuratu, kde největším slovem disponuje kněžský mág poslední generace.
3 2000 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazená Itza (3. úroveň) Itza Level 4
Obsazená Itza (3. úroveň)
Uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající ze zikkuratu a přilehlých čtvrtí pod vládou kněžského mága poslední generace.
4 4000 Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazená Itza (4. úroveň) Itza Level 5
Obsazená Itza (4. úroveň)
Chrámová města jsou místem, kde se líhnou a žijí ještěří lidé. Jsou rozesety po jižních zemích Lustrie a obsahují velké pyramidy, nejrůznější barria a náměstí.
5 6000 Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazená Itza (5. úroveň) Itza Level 6
Obsazená Itza (5. úroveň)
Všechna chrámová města tvoří uzly v geomantické síti, ale některá představují skutečné uzlové body - rozsáhlá města a čelní mocní přispěvatelé.
6 9000 Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)