Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Korzáři Dračího hřebene / Budovy / Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo Korzáři Dračího hřebeneKorzáři Dračího hřebene Předsunutá základna Level 4

Velké obsazené sídlo

Nejtrvalejším severským sídlem bývá polorozpadlá vesnice poblíž mola s hrubě postavenou společenskou síní uprostřed.

Nehostinná severská krajina a temná povaha tamních obyvatel je důvodem, proč tam existuje jen velmi málo stálých osad. Ti, kteří vydrží žít uprostřed ledu a nestvůr, se drží poblíž přístavišť nebo přírodních přístavů, kde mohou nájezdníci snadno zakotvit se svými drakkary. Takové vesnice zpravidla mívají jen velmi hrubou obrannou palisádu, hodovní síň a velká společná ohniště, a taky nějaký oltář nebo svatyni svých temných pánů.

Předsunutá základna

Rozvaliny sídla
Rozvaliny sídla
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Předsunutá základna Level 0
Malé obsazené sídlo
Malé obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Předsunutá základna Level 1
Obsazené sídlo
Obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Předsunutá základna Level 2
Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Předsunutá základna Level 3
Velké obsazené sídlo

Building Name

Velké obsazené sídlo

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3

Building Chain

Předsunutá základna

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 300 (building_to_building_own)
Zkušenosti jednotek: +2 pro všechny jednotky při naverbování (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +6 (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

100 Váleční tanečníci (kopí Asrai)
Váleční tanečníci (kopí Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Kontaktní pěchota
60 Strážci cest
Strážci cest
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Střelecká pěchota
32 Šípomety orlí pařáty
Šípomety orlí pařáty
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Polní artilerie
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
Lothernská námořní stráž (štíty)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Střelecká pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Lesní drak
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Lesní drak
Tito moudří okřídlení obránci se postarají o ochranu lesa, jak ostatně činí již po dlouhá staletí.
1 1800 1800 46 440 60 36 50 6008 65
2
100 Váleční tanečníci (kopí Asrai)
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Váleční tanečníci (kopí Asrai)
Když smrtonosní lesní elfové pozvednou svá kopí, začne válečný tanec, úžasné představení, jehož posledním dějstvím je smrt nepřítele.
100 950 950 30 32 12 49 15 68 70
3
60 Strážci cest
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Strážci cest
Ti, kteří vstoupí do Athel Lorenu nezváni, se musí zodpovídat z nedovoleného vniknutí.
60 1200 1200 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
4
32 Šípomety orlí pařáty
Obléhací stroj / Polní artilerie / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Šípomety orlí pařáty
Nejlepší dělostřelecký kus vznešených elfů dokáže kosit pěchotu a pronikat srdci obrů.
32 700 700 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
5
90 Lothernská námořní stráž (štíty)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Lothernská námořní stráž (štíty)
Lothernské námořní stráži, na rozdíl od ostatních odvedených občanských milic, výzbroj zůstává a je v neustálé pohotovosti.
90 750 850 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70