Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Piráti ze Sartosy / Budovy / Pohoří Orcal Budovy
Piráti ze Sartosy Piráti ze Sartosy Budovy

Pohoří Orcal Budovy




Pohoří Orcal

Rozvaliny pohoří Orcal
Rozvaliny pohoří Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_ruin)
Level 0
Obsazené pohoří Orcal 1. úrovně
Obsazené pohoří Orcal 1. úrovně
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_1)
Level 1
Obsazené pohoří Orcal 2. úrovně
Obsazené pohoří Orcal 2. úrovně
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_2)
Level 2
Obsazené pohoří Orcal 3. úrovně
Obsazené pohoří Orcal 3. úrovně
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_3)
Level 3
Obsazené pohoří Orcal 4. úrovně
Obsazené pohoří Orcal 4. úrovně
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_4)
Level 4
Obsazené pohoří Orcal 5. úrovně
Obsazené pohoří Orcal 5. úrovně
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_5)
Level 5
Pohoří Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny pohoří Orcal Pohoří Orcal Level 1
Rozvaliny pohoří Orcal
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Obsazené pohoří Orcal 1. úrovně Pohoří Orcal Level 2
Obsazené pohoří Orcal 1. úrovně
Toto doupě ničemnosti je domovem pro nemrtvé posádky, které zrovna nejsou na loupeživé výpravě.
2 800 Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Obsazené pohoří Orcal 2. úrovně Pohoří Orcal Level 3
Obsazené pohoří Orcal 2. úrovně
Špinavé rozbité místo, kde se snovají temné plány a dohnívají ohavná spiknutí.
3 1600 Počet stavebních pozic: 6 (this_building)
Generované příjmy: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Obsazené pohoří Orcal 3. úrovně Pohoří Orcal Level 4
Obsazené pohoří Orcal 3. úrovně
Tohle je místo k ukrytí, přepočítání kořisti a naplánování nových výprav.
4 3200 [HIDDEN] (zdejší armády)
Generované příjmy: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Obsazené pohoří Orcal 4. úrovně Pohoří Orcal Level 5
Obsazené pohoří Orcal 4. úrovně
Úspěšní piráti si občas mohou svůj úlovek dobře užít. Doupě je místem, kam se můžeš zašít a alespoň chvíli žít dobrý život.
5 4800 [HIDDEN] (zdejší armády)
Generované příjmy: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Obsazené pohoří Orcal 5. úrovně Pohoří Orcal Level 6
Obsazené pohoří Orcal 5. úrovně
Když získáš hromady špinavých peněz a věci se začnou komplikovat, musíš vynaložit velké úsilí, abys kořist ubránil před přáteli i nepřáteli.
6 7200 [HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 9 (this_building)
Generované příjmy: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)