Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Separatisté z řad Flotily hrůzy / Budovy / Hlavní město provincie Budovy
Separatisté z řad Flotily hrůzy Budovy
Hlavní město provincie Budovy
Hlavní město provincie
Hlavní město provincie | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Hlavní město provincie Level 1 Rozvaliny přístavu Toto přístavní město je v troskách. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Hlavní město provincie Level 2 Pobřeží prokletých Toto pobřeží je poseto shnilými bivaky, ve kterých se piráti mezi plavbami ukrývají. |
|||||
2 | 800 |
Počet stavebních pozic: 1 (this_building) Generované příjmy: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
3 |
Hlavní město provincie Level 3 Prokleté kajuty V těchto provizorních přístřešcích bydlí mrtví muži a temné síly. |
|||||
3 | 1600 |
Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
4 |
Hlavní město provincie Level 4 Úkryt mrtvých pirátů Relativně bezpečné místo, kde lze spočítat, rozdělit a ukrýt nakradenou kořist. |
|||||
4 | 3200 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Počet stavebních pozic: 3 (this_building) Generované příjmy: 320 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
5 |
Hlavní město provincie Level 5 Kotviště neživých Tento přístav je dostatečně velký, aby v něm mohla kotvit větší pirátská plavidla. |
|||||
5 | 4800 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Počet stavebních pozic: 5 (this_building) Generované příjmy: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
6 |
Hlavní město provincie Level 6 Přístavní pevnost neživých Zde kotví lodě napěchované nakradenými poklady. Jejich obsah je zde dobře střežen před případnými útoky. |
|||||
6 | 7200 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Počet stavebních pozic: 7 (this_building) Generované příjmy: 480 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |