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Vampirfürsten (Sterblichen Reiche) Gebäude
Wildtiere Gebäude
Wildtiere
Jagdgebiet
(wh_main_vmp_resource_furs_1) Level 0 |
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Wildtiere | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Wildtiere Level 1 Jagdgebiet Hier zu jagen heißt, selbst gejagt zu werden, denn die Beute ist gefährlich und wahrscheinlich auch schon tot... |
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1 | 500 |
Rekrutierungskosten: -20% für Todeswölfe und Varghulfe (province_to_province_own_unseen) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Felle: 16 Bündel (building_to_building_own) |
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2 |
Wildtiere Level 2 Wildererlager Sollte sich das Bauernvolk zusammentun, zieht eine ganze Expedition in die verfluchten Wälder los, um zu jagen. |
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2 | 1000 |
Rekrutierungskosten: -25% für Todeswölfe und Varghulfe (province_to_province_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +1 für Todeswölfe und Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Felle: 24 Bündel (building_to_building_own) |
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3 |
Wildtiere Level 3 Schinderhöhle Wer ist der Schinder? Ein sylvanischer Mythos, aber ein durchaus realer. |
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3 | 2000 |
Rekrutierungskosten: -30% für Todeswölfe und Varghulfe (province_to_province_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +2 für Todeswölfe und Varghulfs (province_to_province_own_unseen) Unterhalt: -3 % für Todeswölfe und Varghulfe (alle Armeen) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Felle: 32 Bündel (building_to_building_own) |