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Vampirfürsten (Sterblichen Reiche) Vampirfürsten (Sterblichen Reiche) Gebäude

Wildtiere Gebäude




Wildtiere

Jagdgebiet
Jagdgebiet
(wh_main_vmp_resource_furs_1)
Level 0
Wildererlager
Wildererlager
(wh_main_vmp_resource_furs_2)
Level 1
Schinderhöhle
Schinderhöhle
(wh_main_vmp_resource_furs_3)
Level 2
Wildtiere
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Jagdgebiet Wildtiere Level 1
Jagdgebiet
Hier zu jagen heißt, selbst gejagt zu werden, denn die Beute ist gefährlich und wahrscheinlich auch schon tot...
1 500 Rekrutierungskosten: -20% für Todeswölfe und Varghulfe (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Felle: 16 Bündel (building_to_building_own)
2 Wildererlager Wildtiere Level 2
Wildererlager
Sollte sich das Bauernvolk zusammentun, zieht eine ganze Expedition in die verfluchten Wälder los, um zu jagen.
2 1000 Rekrutierungskosten: -25% für Todeswölfe und Varghulfe (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Todeswölfe und Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Felle: 24 Bündel (building_to_building_own)
3 Schinderhöhle Wildtiere Level 3
Schinderhöhle
Wer ist der Schinder? Ein sylvanischer Mythos, aber ein durchaus realer.
3 2000 Rekrutierungskosten: -30% für Todeswölfe und Varghulfe (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Todeswölfe und Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Unterhalt: -3 % für Todeswölfe und Varghulfe (alle Armeen)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Felle: 32 Bündel (building_to_building_own)