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Karag Zilfin (Imperi dei Mortali) Edifici
Legname Edifici
Legname
Legname | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Legname Level 1 Capanna del falegname La carpenteria dei Nani eccede quella degli artigiani imperiali, ma il legno è molto più scarso nelle montagne. |
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1 | 750 |
Costi di reclutamento: -20% per le unità di Nani Balestrieri, Ranger, baliste e Scaglia Rancori (province_to_province_own_unseen) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) Produzione di legname: 20 tronchi (building_to_building_own) |
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2 |
Legname Level 2 Fabbrica di legname Il legno nella sua forma naturale non è di semplice lavorazione, perciò le fabbriche di legname lo trasformano in legna per la vendita. |
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2 | 1500 |
Costi di reclutamento: -25% per le unità di Nani Balestrieri, Ranger, baliste e Scaglia Rancori (province_to_province_own_unseen) Bonus grado: +1 per le unità di Nani Balestrieri, Ranger, Baliste e Scaglia Rancori (province_to_province_own_unseen) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) Produzione di legname: 30 tronchi (building_to_building_own) |
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3 |
Legname Level 3 Deposito di legname I magazzini di legname sono mercati all’ingrosso in cui si conservano grandi quantità di legno prima che vengano inviate al cliente. |
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3 | 2500 |
Costi di reclutamento: -30% per le unità di Nani Balestrieri, Ranger, baliste e Scaglia Rancori (province_to_province_own_unseen) Bonus grado: +2 per le unità di Nani Balestrieri, Ranger, Baliste e Scaglia Rancori (province_to_province_own_unseen) Mantenimento: -3% per le unità di Nani Balestrieri, Ranger, baliste e Scaglia Rancori (tutti gli eserciti) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) Produzione di legname: 45 tronchi (building_to_building_own) |
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4 |
Legname Level 4 Sala della Gilda dei carpentieri Stranamente, la Sala della Gilda dei carpentieri è coperta da pannelli di legno e ha al suo interno sfarzose panche composte dal legname più pregiato. |
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4 | 3500 |
Costi di reclutamento: -30% per le unità di Nani Balestrieri, Ranger, baliste e Scaglia Rancori (province_to_province_own_unseen) Bonus grado: +3 per le unità di Nani Balestrieri, Ranger, Baliste e Scaglia Rancori (province_to_province_own_unseen) Mantenimento: -3% per le unità di Nani Balestrieri, Ranger, baliste e Scaglia Rancori (tutti gli eserciti) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) Produzione di legname: 68 tronchi (building_to_building_own) |