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Waaagh des Imbéciles rebelles de la Lune Crochue (Empires Mortels) Waaagh des Imbéciles rebelles de la Lune Crochue (Empires Mortels) Bâtiments

Lahmia occupée Bâtiments




Lahmia occupée

Lahmia en ruine
Lahmia en ruine
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_ruin)
Level 0
Lahmia occupée (Cachette de Peaux-Vertes)
Lahmia occupée (Cachette de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_1)
Level 1
Lahmia occupée (Camp de Peaux-Vertes)
Lahmia occupée (Camp de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_2)
Level 2
Lahmia occupée (Terriers de Peaux-Vertes)
Lahmia occupée (Terriers de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_3)
Level 3
Lahmia occupée (Fort de Peaux-Vertes)
Lahmia occupée (Fort de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_4)
Level 4
Lahmia occupée (Bastion de Peaux-Vertes)
Lahmia occupée (Bastion de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_5)
Level 5
Lahmia occupée
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lahmia en ruine Lahmia occupée Level 1
Lahmia en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Lahmia occupée (Cachette de Peaux-Vertes) Lahmia occupée Level 2
Lahmia occupée (Cachette de Peaux-Vertes)
Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Lahmia occupée (Camp de Peaux-Vertes) Lahmia occupée Level 3
Lahmia occupée (Camp de Peaux-Vertes)
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Lahmia occupée (Terriers de Peaux-Vertes) Lahmia occupée Level 4
Lahmia occupée (Terriers de Peaux-Vertes)
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Lahmia occupée (Fort de Peaux-Vertes) Lahmia occupée Level 5
Lahmia occupée (Fort de Peaux-Vertes)
Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.
5 4800 Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Lahmia occupée (Bastion de Peaux-Vertes) Lahmia occupée Level 6
Lahmia occupée (Bastion de Peaux-Vertes)
Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.
6 7200 Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)