Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Vzbouřenci, upíří hrabata (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazená Konquata Budovy
Vzbouřenci, upíří hrabata (Říše smrtelníků) Budovy
Obsazená Konquata Budovy
Obsazená Konquata
Obsazená Konquata | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Obsazená Konquata Level 1 Rozvaliny Konquaty Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Obsazená Konquata Level 2 Obsazená Konquata (polorozpadlá víska) Vesničky roztroušené po Sylvánii jsou ještě osamělejší, zaostalejší a ubožejší než ty v Říši. |
|||||
2 | 1000 |
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Obsazená Konquata Level 3 Obsazená Konquata (nakažená vesnice) Poddaní žijí v malých rodinných skupinách a nikdy se od svých chatrčí příliš nevzdalují. |
|||||
3 | 2000 |
Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 360 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Obsazená Konquata Level 4 Obsazená Konquata (pochybné městečko) Městečko nebývá o moc větší než velká vesnice a leží zpravidla kousek od nějakého velkého hradu, jehož stín dopadá na jeho vyděšené obyvatelstvo. |
|||||
4 | 4000 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Počet stavebních pozic: 3 (this_building) Generované příjmy: 480 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Obsazená Konquata Level 5 Obsazená Konquata (prokleté město) Když upíři vytáhnou s vojskem, zachvátí města jiných říší strach – protože kdyby k nim Pán noci vpadl, stane se z jejich domova navždy prokleté místo. |
|||||
5 | 6000 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Počet stavebních pozic: 5 (this_building) Generované příjmy: 600 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Obsazená Konquata Level 6 Obsazená Konquata (temný hrad) Po celé Sylvánii jsou roztroušeny děsivé pevnůstky, postavené v gotickém slohu. Když tamní pán dosáhne větší moci, staví jich víc a víc. |
|||||
6 | 9000 |
[HIDDEN] (zdejší armády) Počet stavebních pozic: 7 (this_building) Generované příjmy: 720 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|