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Waaagh des Vipères Bleues Bâtiments
Konquata occupée Bâtiments
Konquata occupée
Konquata occupée | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Konquata occupée Level 1 Konquata en ruine La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Konquata occupée Level 2 Konquata occupée (Rassemblement d'Orques sauvages) Les Orques sauvages sont nomades, mais il existe certaines zones, en profondeur dans les Terres arides, où ils se rassemblent. |
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2 | 800 |
Accorde 1 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Konquata occupée Level 3 Konquata occupée (Camp d'Orques sauvages) Un camp d'Orques sauvages est un amas de tentes encore plus désorganisé qu'une colonie orque traditionnelle. |
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3 | 1600 |
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Konquata occupée Level 4 Konquata occupée (Armée d'Orques sauvages) Les Orques sauvages peuvent faire appel à la Waaagh comme tous les Peaux-Vertes, en remerciant Gork ou Mork avant de charger. |
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4 | 3200 |
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen) |