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Le Mille Fauci Edifici
Karaz-a-Karak Edifici
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Karaz-a-Karak in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak occupata - Livello 1 Gli Elfi Oscuri non vivono nel lusso e non lo desiderano. Ciò che bramano sono furia e violenza. |
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2 | 800 |
Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak occupata - Livello 2 Dove dimorano i Druchii, si annidano brutalità e discordia. |
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3 | 1600 |
Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak occupata - Livello 3 Parapetti contorti e macabri si protendono verso l'alto, afferrando furiosamente il cielo. |
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4 | 3200 |
Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Introiti generati: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak occupata - Livello 4 Protetti da mura annerite, i Druchii pianificano e rimangono in attesa, costantemente pervasi dalla furia e da uno spirito vendicativo. |
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5 | 4800 |
Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak occupata - Livello 5 In questo luogo la terribile natura dei Druchii è mostrata a tutti in ogni suo aspetto. |
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6 | 7200 |
Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Introiti generati: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |