Left Panel
Пираты Дальнего моря Постройки
Гексоатль Постройки
Гексоатль
Гексоатль | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Гексоатль Level 1 Руины Гексоатля Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Гексоатль Level 2 Оккупированный Гексоатль (уровень 1) Небольшие собрания когорт, расположенные в ключевых точках геомантической сети, служат для поддержания более крупных поселений. |
|||||
2 | 1000 |
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building) Доход от всех построек: +30% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
3 |
Гексоатль Level 3 Оккупированный Гексоатль (уровень 2) Малый узел геомантической сети, как правило, состоит из одинокого зиккурата, возглавляемого магом-жрецом младшего поколения. |
|||||
3 | 2000 |
Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building) Доход от всех построек: +35% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
4 |
Гексоатль Level 4 Оккупированный Гексоатль (уровень 3) Второстепенный узел геомантической сети, как правило, представляет собой зиккурат с несколькими делянками, возглавляемый магом-жрецом младшего поколения. |
|||||
4 | 4000 |
Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building) Доход от всех построек: +40% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
5 |
Гексоатль Level 5 Оккупированный Гексоатль (уровень 4) Города храмов, разбросанные по Люстрии и Южным Землям, являются главными средоточиями жизни людоящеров. В них есть место и величественным пирамидам, и богато украшенным площадям, и скромным лесным делянкам. |
|||||
5 | 6000 |
Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building) Доход от всех построек: +45% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
6 |
Гексоатль Level 6 Оккупированный Гексоатль (уровень 5) Каждое поселение людоящеров является узлом геомантической сети, но самые крупные города играют в ней особо важную роль. |
|||||
6 | 9000 |
Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building) Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |