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Clan Skaven desconocido Edificios
Animales exóticos Edificios
Animales exóticos
Animales exóticos | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Animales exóticos Level 1 Domador de animales exóticos Los Skaven coleccionan criaturas exóticas, pero no por simple curiosidad... El clan Moulder siempre pagará un buen precio por nuevos ejemplares. |
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2 | 800 |
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own) Producción de recursos de animales exóticos: 20 jaulas (building_to_building_own) Sin mancillar: +1 (region_to_region_own) |
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2 |
Animales exóticos Level 2 Redil de animales exóticos Una vez cazadas, las criaturas se almacenan en jaulas o rediles para que las vean los espectadores o compradores potenciales. |
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3 | 1600 |
Alimentos generados: 1 (faction_to_faction_own_unseen) Ingresos generados: 90 (building_to_building_own) Producción de recursos de animales exóticos: 30 jaulas (building_to_building_own) Sin mancillar: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Animales exóticos Level 3 Mercado de animales exóticos En estos mercados subterráneos, agentes de Moulder u otros clanes interesados vienen para comerciar con los ejemplares. |
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4 | 3200 |
Alimentos generados: 2 (faction_to_faction_own_unseen) Ingresos generados: 100 (building_to_building_own) Producción de recursos de animales exóticos: 45 jaulas (building_to_building_own) Sin mancillar: +2 (region_to_region_own) |