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Nani (Imperi dei Mortali) Edifici
Produzione di medicine Edifici
Produzione di medicine
Produzione di medicine | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Produzione di medicine Level 1 Campo del semplicista Ci sarà sempre qualcuno senza una formazione medica in grado di curare i malati grazie a metodi antichi ed erbe. |
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1 | 750 |
Introiti generati: 100 (building_to_building_own) Produzione di erbe medicinali: fasci (16) (building_to_building_own) |
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2 |
Produzione di medicine Level 2 Serra esotica Per le erbe difficili da reperire, coltivarle direttamente è la soluzione. |
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2 | 1500 |
Introiti generati: 150 (building_to_building_own) Produzione di erbe medicinali: fasci (24) (building_to_building_own) |
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3 |
Produzione di medicine Level 3 Bottega dell'alchimista Gli Alchimisti non sperimentano soltanto l'interazione tra le erbe e le altre sostanze, ma anche le cause della reazione e ciò viene trascritto nei libri per l'eternità. |
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3 | 2500 |
Introiti generati: 200 (building_to_building_own) Produzione di erbe medicinali: fasci (36) (building_to_building_own) |
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4 |
Produzione di medicine Level 4 Sala della Gilda degli Alchimisti La Gilda degli alchimisti protegge la propria conoscenza gelosamente, e per questo sono molto potenti. |
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4 | 3500 |
Introiti generati: 300 (building_to_building_own) Produzione di erbe medicinali: fasci (54) (building_to_building_own) |