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Enanos (Imperios Mortales) Edificios
Producción de medicinas Edificios
Producción de medicinas
Producción de medicinas | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Producción de medicinas Level 1 Campamento del recolector de hierbas Existen aquellos que, sin ningún tipo de educación médica formal, conocen modos antiguos y las hierbas que curarán según qué enfermedades. |
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1 | 750 |
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own) Producción de recursos de plantas medicinales: 16 fardos (building_to_building_own) |
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2 |
Producción de medicinas Level 2 Invernadero exótico Para las hierbas que son difíciles de adquirir, la respuesta es cultivarlas de manera artificial. |
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2 | 1500 |
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own) Producción de recursos de plantas medicinales: 24 fardos (building_to_building_own) |
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3 |
Producción de medicinas Level 3 Taller del Alquimista Los Alquimistas no solo estudian qué hierbas interaccionan con qué sustancia, sino por qué, y luego guardan el conocimiento en los tomos para la antigüedad. |
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3 | 2500 |
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) Producción de recursos de plantas medicinales: 36 fardos (building_to_building_own) |
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4 |
Producción de medicinas Level 4 Gremio de Alquimistas El Gremio de los Alquimistas guarda su conocimiento con celo, pues es eso lo que les otorga el poder. |
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4 | 3500 |
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) Producción de recursos de plantas medicinales: 54 fardos (building_to_building_own) |