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Le Mille Fauci Edifici
Produzione di sale Edifici
Produzione di sale
Cava di estrazione del sale
(wh2_main_def_resource_salt_1) Level 0 |
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Produzione di sale | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Produzione di sale Level 1 Cava di estrazione del sale Il sale si estrae dalle miniere: è un lavoro spiacevole e pericoloso, perfetto per gli schiavi. |
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2 | 800 |
Costi di reclutamento: -20% per le unità di Corsari delle Arche Nere (province_to_province_own_unseen) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) Produzione di sale: 20 barili (building_to_building_own) |
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2 |
Produzione di sale Level 2 Miniera di sale I depositi più vasti necessitano di operazioni più intensive, per cui i pozzi arrivano a profondità ancora maggiori. |
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3 | 1600 |
Costi di reclutamento: -25% per le unità di Corsari delle Arche Nere (province_to_province_own_unseen) Bonus grado: +1 per le unità di Corsari delle Arche Nere (province_to_province_own_unseen) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) Produzione di sale: 30 barili (building_to_building_own) |
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3 |
Produzione di sale Level 3 Saline Queste strutture vengono utilizzate per macinare il sale marino e per estrarlo dall’acqua marina. |
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4 | 3200 |
Costi di reclutamento: -30% per le unità di Corsari delle Arche Nere (province_to_province_own_unseen) Bonus grado: +2 per le unità di Corsari delle Arche Nere (province_to_province_own_unseen) Mantenimento: -3% per le unità di Corsari delle Arche Nere (tutti gli eserciti) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) Produzione di sale: 45 barili (building_to_building_own) |