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Asaltadores del Golfo Cambiante Edificios
Cerro del Orco Edificios
Cerro del Orco
Cerro del Orco | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Cerro del Orco Level 1 Cerro del Orco en ruinas Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Cerro del Orco Level 2 Cerro del Orco ocupado (nivel 1) El Imperio está lleno de haciendas, granjas y pequeños grupos de casas penosas llenas de gente lúgubre. |
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2 | 1000 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Cerro del Orco Level 3 Cerro del Orco ocupado (nivel 2) El Imperio está salpicado de pueblos, generalmente compuestos por la plaza del mercado, una taberna y una empalizada, si sus habitantes tienen suerte. |
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3 | 2000 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Cerro del Orco Level 4 Cerro del Orco ocupado (nivel 3) Las ciudades del Imperio están amuralladas y son en sí mismas islas de civilización en medio de tierras hostiles y salvajes. |
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4 | 4000 |
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Cerro del Orco Level 5 Cerro del Orco ocupado (nivel 4) Las urbes son enormes lugares llenos de edificios desvencijados y todos ellos desprenden olor a humanidad. |
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5 | 6000 |
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Cerro del Orco Level 6 Cerro del Orco ocupado (nivel 5) Las grandes ciudades del Imperio son capitales con gobierno propio, más poderosas que las provincias en que se encuentran. |
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6 | 9000 |
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |