Left Panel
Poddani Zardoka Frakcja
Poddani Zardoka Budynki
Massif Orcal Budynki
Massif Orcal
Massif Orcal | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Massif Orcal Level 1 Zniszczone Massif Orcal Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Massif Orcal Level 2 Zajęte Massif Orcal (poziom 1.) Tereny Imperium są upstrzone domostwami, farmami i zbitkami ponurych chat, w których mieszkają ponurzy ludzie. |
|||||
2 | 1000 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
3 |
Massif Orcal Level 3 Zajęte Massif Orcal (poziom 2.) Imperium jest usiane wioskami, składającymi się zwykle z targowiska, karczmy i, przy odrobinie szczęścia, ostrokołu. |
|||||
3 | 2000 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
4 |
Massif Orcal Level 4 Zajęte Massif Orcal (poziom 3.) Miasteczka Imperium to otoczone murem wysepki cywilizacji pośród bezlitosnej i nieprzyjaznej dziczy. |
|||||
4 | 4000 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
5 |
Massif Orcal Level 5 Zajęte Massif Orcal (poziom 4.) Miasta to ogromne miejsca, pełne prowizorycznych budynków. Na każdym kroku można wyczuć odór kłębiącej się w nich ludności. |
|||||
5 | 6000 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
6 |
Massif Orcal Level 6 Zajęte Massif Orcal (poziom 5.) Najwspanialsze miasta Imperium to autonomiczne stolice, potężniejsze od prowincji, w których się znajdują. |
|||||
6 | 9000 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |