Left Panel
Itza Budynki
Massif Orcal Budynki
Massif Orcal
Massif Orcal | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Massif Orcal Level 1 Zniszczone Massif Orcal Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Massif Orcal Level 2 Zajęte Massif Orcal (poziom 1.) Niewielkie zgromadzenie kohort. Zazwyczaj jest to osada w zasięgu Sieci Geomantycznej, która usługuje większemu miastu-świątyni. |
|||||
2 | 800 |
{{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Massif Orcal Level 3 Zajęte Massif Orcal (poziom 2.) Niewielki węzeł na mniejszym dopływie Sieci Geomantycznej. Złożony jest z jednego zigguratu. Zazwyczaj rządzi nim późniejsze pokolenie magów-kapłanów. |
|||||
3 | 1600 |
{{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building) Przychody: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
4 |
Massif Orcal Level 4 Zajęte Massif Orcal (poziom 3.) Znajduje się na mniejszym dopływie Sieci Geomantycznej. Składa się z jednego zigguratu i otaczających go chatek. Władzę zazwyczaj sprawuje późniejsze pokolenie magów-kapłanów. |
|||||
4 | 3200 |
{{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building) Przychody: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
5 |
Massif Orcal Level 5 Zajęte Massif Orcal (poziom 4.) Jaszczuroludzie rodzą się i żyją w miastach-świątyniach. Można je znaleźć na Południowych Ziemiach i w Lustrii. Składają się z wielkich piramid, chatek i placów. |
|||||
5 | 4800 |
{{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building) Przychody: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Massif Orcal Level 6 Zajęte Massif Orcal (poziom 5.) Wszystkie miasta-świątynie to węzły w Sieci Geomantycznej, ale niektóre z nich stanowią jej punkty centralne – są to ogromne osady i główni dzierżyciele władzy. |
|||||
6 | 7200 |
{{tr:ritual_currency}} uzyskano: 1 (region_to_region_own) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building) Przychody: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|