Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Espíritu de la jungla / Edificios / Quetzl Edificios
Espíritu de la jungla Espíritu de la jungla Edificios

Quetzl Edificios




Quetzl

Portal inferior de Quetzl
Portal inferior de Quetzl
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_portal_quetzl_1)
Level 0
Portal de Quetzl
Portal de Quetzl
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_portal_quetzl_2)
Level 1
Portal superior de Quetzl
Portal superior de Quetzl
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_portal_quetzl_3)
Level 2
Quetzl
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Portal inferior de Quetzl Quetzl Level 1
Portal inferior de Quetzl
Este tipo de portales permiten transportar pequeñas unidades de infantería bajo la supervisión del Ancestral Quetzl el Protector.
1 2000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para las unidades de Cohortes de Eslizones, Guerreros Saurio y Lanceros Saurios (force_to_force_own)
Crecimiento de la horda: +1 (force_to_force_own)
2 Portal de Quetzl Quetzl Level 2
Portal de Quetzl
Este umbral etéreo permite a los Hombres Lagarto transportar fuerzas de infantería adondequiera que se las necesite bajo la mirada siempre protectora del Ancestral Quetzl.
1 4000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para unidades de Eslizones de Cresta Roja, Guerreros Saurio (escudos), Lanceros Saurios (escudos), Hostigadores Eslizones y Eslizones Camaleón (force_to_force_own)
Duración del reclutamiento global: -1 turno para las unidades de Cohortes de Eslizones, Guerreros Saurio y Lanceros Saurios (force_to_force_own)
Crecimiento de la horda: +2 (force_to_force_own)
3 Portal superior de Quetzl Quetzl Level 3
Portal superior de Quetzl
Las infinitas e infinitesimales complejidades de la red geomántica permiten a los Hombres Lagarto teletransportar fuerzas más grandes de infantería bajo la tutela del Protector.
1 6000 Duración del reclutamiento global: -1 turnos para las unidades de Kroxigores (force_to_force_own)
Duración del reclutamiento global: -1 turno para unidades de Eslizones de Cresta Roja, Guerreros Saurio (escudos), Lanceros Saurios (escudos), Hostigadores Eslizones y Eslizones Camaleón (force_to_force_own)
Duración del reclutamiento global: -1 turno para las unidades de Cohortes de Eslizones, Guerreros Saurio y Lanceros Saurios (force_to_force_own)
Duración del reclutamiento global: -2 turnos para las unidades de Guardia del Templo (force_to_force_own)
Crecimiento de la horda: +3 (force_to_force_own)