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古墓王 建築
孔夸塔 建築
孔夸塔
孔夸塔 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
孔夸塔 Level 1 孔夸塔廢墟 此城已化為廢墟,除了破敗、灰燼與戰敗的愁雲外別無他物。 |
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1 | 0 | |||||
2 |
孔夸塔 Level 2 孔夸塔(墓穴) 死者復歸,不知他們的墳墓如今亦是他們的家園。 |
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2 | 800 |
研發速率:+10% (faction_to_faction_own_unseen) 未受腐蝕程度:+1 (region_to_region_own) 財政收入:100 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
孔夸塔 Level 3 孔夸塔(馬斯塔巴) 馬斯塔巴(意為「永恆之家」)通常是平頂的墓室。就和尼赫卡拉的所有墓室一樣,馬斯塔巴一旦落成,周圍很快就會開始發展出城鎮。 |
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3 | 1600 |
研發速率:+10% (faction_to_faction_own_unseen) 未受腐蝕程度:+1 (region_to_region_own) 在城鎮中開啟2個建築欄位 (this_building) 財政收入:150 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
孔夸塔 Level 4 孔夸塔(巨陵) 這些廣闊衰頹的死亡表徵,如今充斥著喧鬧暴躁的不死者。 |
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4 | 3200 |
研發速率:+10% (faction_to_faction_own_unseen) 未受腐蝕程度:+2 (region_to_region_own) 在城鎮中開啟3個建築欄位 (this_building) 財政收入:200 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
孔夸塔 Level 5 孔夸塔(古墓城) 自這些古墓中浮現的黑暗不死幻象,將於實現之時歸返。 |
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5 | 4800 |
研發速率:+10% (faction_to_faction_own_unseen) 未受腐蝕程度:+2 (region_to_region_own) 在城鎮中開啟5個建築欄位 (this_building) 財政收入:250 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
孔夸塔 Level 6 孔夸塔(死城) 原本是巨大的悼亡碑林,如今扭曲成為了廣闊的死者之城。 |
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6 | 7200 |
研發速率:+10% (faction_to_faction_own_unseen) 未受腐蝕程度:+3 (region_to_region_own) 在城鎮中開啟7個建築欄位 (this_building) 財政收入:300 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |