Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Porywacze Czaszek (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf)
Porywacze Czaszek (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak Level 2
Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf)
Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem.Dzicy orkowie są jeszcze bardziej niechętni osiadłemu trybowi życia niż ich nieco bardziej ucywilizowani pobratymcy. Ich plemiona poruszają się jednak pewnymi stałymi szlakami, w wyznaczaniu których pomagają im charakterystyczne punkty, takie jak dziwne menhiry, znajome pagórki lub omszałe posążki bóstw.
Karaz-a-Karak
Building Name Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units