Left Panel
Marienburgo (Impérios Mortais) Quartel Level 3
Quartel
Por necessidade, o quartel se trata de grandes alojamentos onde se abrigam Tropas Estaduais.Todos os Condes Eleitores precisam providenciar uma defesa que esteja pronta para batalha a qualquer hora; um quartel que acomode a maioria das tropas estaduais. Os regimentos de maior prestígio, como os Montantes, por vezes têm sua própria ala ou até mesmo uma edificação separada, mérito de sua perícia de guerra.
Quartel
Campo de Treinamento
(wh_main_emp_barracks_1) Quartel Level 0 |
|
Building Name Quartel |
Level Name wh_main_emp_barracks_3 |
Building Chain Quartel |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 4000 |
Effects
Capacidade de Heróis "Capitão": +1 (faction_to_faction_own_unseen)Desbloqueia recrutamento do [[img:icon_hero]][[/img]]Herói: Capitão do Império (province_to_province_own_unseen)
Desbloqueia recrutamento do [[img:icon_hero]][[/img]]Herói: Capitão (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milícia Livre Estes homens não pediram pela guerra, mas ela chegou mesmo assim. Com espadas nas mãos, eles lutam porque devem. |
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120 | 450 | 500 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | |||||
2 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Besteiros As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos. |
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90 | 475 | 475 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | |||||
3 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords) Montantes Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas. |
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120 | 900 | 900 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | |||||||||
4 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Alabardeiros Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços. |
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120 | 550 | 550 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | |||||||||
5 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Piqueiros Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. |
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120 | 325 | 325 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | |||||||||
6 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Piqueiros (Escudos) Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. |
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120 | 375 | 375 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | |||||||||
7 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Espadachins Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha. |
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120 | 400 | 400 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | |||||||||
8 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Arqueiros Os arqueiros se destacam e são mais eficientes do que outras tropas de artilharia de tecnologia avançada, pois conseguem disparar inúmeras flechas por minuto. |
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90 | 350 | 350 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | |||||
9 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Caçadores Caçadores são guerrilheiros por natureza: aparecem de surpresa, atrapalham o inimigo e depois desaparecem com a mesma velocidade que surgiram. |
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90 | 650 | 650 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 |