Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Grobowce przodków
Grobowce przodków Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Wyjątkowy obiekt – Karak Osiem Szczytów Level 3

Grobowce przodków

W dawno ukrytych miejscach spoczynku legendarnych krasnoludów znajduje się wiekowa broń o potężnej mocy.

Skoro już uczciwy krasnoludzki lud ponownie zasiedlił potężną cytadelę Karak Osiem Szczytów, a Belegar Żelazny Młot zasiada na tronie, można przystąpić do odbudowy. Pozostając przez wiele wieków w okowach tych, którzy nieszczególnie dbają o piękno architektury i rzemiosła, a z pewnością załatwiają się pod siebie, by potem rozrzucić swoje odchody, gdzie popadnie, potężna niegdyś forteca popadła w ruinę. Aby przywrócić dawną chwałę Karak Osiem Szczytów, należy wysłać robotników, by ci usunęli ogromne stosy martwych goblinów, orków i innego plugastwa. To jednak tylko początek – stosy śmieci i odchodów pozostawionych przez urków należy niezwłocznie usunąć, gdyż stanowią one poważne zagrożenie dla zdrowia publicznego (samo to jest nie lada wyzwaniem). Następnie wysłana zostanie cała armia kamieniarzy i stolarzy. Ich zadaniem będzie naprawienie szkód konstrukcyjnych powstałych przez lata zaniedbań i nieprawidłowego użytkowania przez zielonoskórych. Dopiero wtedy przybędą krasnoludy, które wypucują wnętrza, reaktywując ogromne lśniące kamienie przytwierdzone do sufitów, które po raz pierwszy od lat wypełnią komnaty światłem. Pod miastem krasnoludzcy górnicy i inżynierowie ponownie otworzą wszelkie możliwe złoża, a jeśli to się nie uda – wykopią nowe. Z grobowców przodków wydobyta zostanie potężna broń, która pozwoli rozprawić się z ewentualnymi wrogami. Ponadto zbudowana zostanie nowa i lepsza ochrona, która zagwarantuje, że Karak Osiem Szczytów już nigdy nie zostanie odebrane jego prawowitym właścicielom. Już wkrótce będą tu znów rozbrzmiewać dźwięki młota i kowadła, a wraz z nimi głosy i toasty na cześć nieustraszonego króla Belegara Żelaznego Młota i narodzin drugiego, jeszcze lepszego Karaz Ankor!

Wyjątkowy obiekt – Karak Osiem Szczytów

Wzmocniona cytadela
Wzmocniona cytadela
(wh_dlc06_dwf_eight_peaks_1)
Wyjątkowy obiekt – Karak Osiem Szczytów Level 0
Odzyskane podziemne komnaty
Odzyskane podziemne komnaty
(wh_dlc06_dwf_eight_peaks_2)
Wyjątkowy obiekt – Karak Osiem Szczytów Level 1
Grobowce przodków
Grobowce przodków
(wh_dlc06_dwf_eight_peaks_3)
Wyjątkowy obiekt – Karak Osiem Szczytów Level 2
Grobowce przodków

Building Name

Grobowce przodków

Level Name

wh_dlc06_dwf_eight_peaks_3

Building Chain

Wyjątkowy obiekt – Karak Osiem Szczytów

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

15000

Effects

Broń przodków: wszystkie jednostki wykonują ataki magiczne
(wszystkie armie w tej prowincji i wszystkie sąsiednie prowincje) (building_to_force_own_provincewide_unseen)
[HIDDEN] (building_to_force_own_in_adjacent_province_unseen)
Obrona w zwarciu: +15 podczas obrony przed oblężeniem (lokalne armie)
Doświadczenie jednostki: +4 dla jednostek piechoty (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: +10 (province_to_province_own_unseen)
{{tr:public_order_effect}}: +2 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
Brak skażenia: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Gwardziści
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

No Recruitable Units