Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Modré zmije / Budovy / Obsazená Lahmia (tlupa divokých orků)
Modré zmije Frakce
Modré zmije Obsazená Lahmia Level 4
Obsazená Lahmia (tlupa divokých orků)
Divocí orkové mohou, stejně jako všichni ostatní zelenokožci, vytvořit Waaagh! Než vyrazí do útoku, vzdávají dík Gorkovi a Morkovi.„Velké shromáždění“ většinou vyžaduje spíš souhru náhody a okolností, než jakoukoliv organizaci. Říká se ale, že šamani divokých orků vždycky předem vědí, kdy a kde se takové obrovské orčí ležení shromáždí – oni sami prohlašují, že je tam vždycky přivede Gork. Velká armáda se většinou shromáždí kolem nějaké dobře známé krajinné dominanty, kterou použije jako orientační bod, a odtud se vydá do boje.
Obsazená Lahmia
Building Name Obsazená Lahmia (tlupa divokých orků) |
Level Name wh2_main_special_settlement_lahmia_savage_3 |
Building Chain Obsazená Lahmia |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)Generované příjmy: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Divocí orčí jezdci na kancích
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Úderná jízda
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Úderná jízda
Divocí orčí stříleči
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Střelecká pěchota
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Střelecká pěchota
Divocí orčí borrci
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Kontaktní pěchota
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Kontaktní pěchota
Divocí orkové
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Kontaktní pěchota
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Kontaktní pěchota
Recruitable Units
No Recruitable Units