Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4](images/warhammer2/buildings/icons/dwarf_city_karaz_a_karak.png)
![Морские псы Акульего пролива](images/warhammer2/flags/wh2_dlc11_cst_shanty_shark_straight_seadogs/mon_24.png)
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4
Города представляют собой огромные скопления трущоб, насквозь пропитанные запахами множества людей.Подданные Империи, не готовые мириться с опасностями сельской жизни, переселяются в города. Разумеется, там спокойнее, чем, к примеру, в Драквальде, но в целом городскую жизнь нельзя назвать безмятежной. Неразборчивые аристократы, гильдии преступников, сомнительные кварталы - вот лишь немногие из опасностей, подстерегающих неосторожного горожанина.
Караз-а-Карак
![]() |
Building Name Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4 |
Level Name wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_4 |
Building Chain Караз-а-Карак |
Building Level 5 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/income.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units