Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Vypleněný Hexoatl 1. úrovně](images/warhammer2/buildings/icons/lizardmen_city_hexoatl.png)
![Waaagh! Vysokých uzlů (Říše smrtelníků)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_top_knotz/mon_24.png)
Vypleněný Hexoatl 1. úrovně
Divocí orkové jsou sice kočovníci, ale hluboko v Pustinách jsou určité oblasti, kde se shromažďují.Divocí orkové jsou ještě větší kočovníci než jejich sofistikovanější příbuzní. Existují ale jakési hrubé migrační trasy, po kterých všechny kmeny putují. Orientují se podle navigačních bodů, jako jsou podivné stojící kameny, známé pahorky nebo větrem ošlehané modly.
Zpustošený Hexoatl
![]() |
Building Name Vypleněný Hexoatl 1. úrovně |
Level Name wh2_main_special_settlement_hexoatl_savage_1 |
Building Chain Zpustošený Hexoatl |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 800 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units