Left Panel
![Duża zajęta osada](images/warhammer2/buildings/icons/rogue_army_settled_in_settlement.png)
![Kradzieje](images/warhammer2/flags/wh2_main_rogue_stuff_snatchers/mon_24.png)
Duża zajęta osada
Najbardziej trwałą norską osadą jest podniszczona wioska na nabrzeżu, w centrum której znajduje się prosta sala zgromadzeń.Połączenie niegościnności norskich ziem z wrogością ich mieszkańców sprawia, że znajduje się tam niewiele stałych osad. Tym, którzy zdołają przetrwać pomimo chłodu i wszędobylskich potworów, pozostają nabrzeża i naturalne zatoki, które zapewniają grasantom łatwy dostęp do drakkarów. Wioski w takich miejscach są często otoczone prymitywnym ostrokołem, za którym znajduje się dom zgromadzeń, duże wspólne palenisko, a także pewnego rodzaju ołtarz lub kaplica poświęcona mrocznym bóstwom.
Posterunek
![]() |
Building Name Duża zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/experience.png)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/public_order.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/religion.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/army.png)
Provides Garrison Army
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Piechota do walki w zwarciu
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Piechota dystansowa
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Piechota dystansowa
Posłańcy Śmierci
(wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Piechota do walki w zwarciu
Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Piechota dystansowa
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Piechota dystansowa
Rynsztokowcy (Trucizna)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Piechota dystansowa
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Piechota dystansowa
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Ohydne Tchórze Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem. |
|||||||||||||||||
160 | 500 | 500 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 52 | 40 | |||||||||
2 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją. |
|||||||||||||||||
60 | 400 | 400 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 91 | 50 | |||||||||
3 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją. |
|||||||||||||||||
60 | 450 | 450 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 14 | 22 | 45 | 85 | 44 | |||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Nocne Gobliny (Fanatycy) Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu. |
|||||||||||||||||
160 | 500 | 500 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | |||||||||
5 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy) W przerwach pomiędzy kolejnymi strzałami, łucznicy nocnych goblinów wysyłają naprzód swoich fanatycznych jeńców, którzy mają zaprowadzić chaos. |
|||||||||||||||||
120 | 575 | 575 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | |||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Posłańcy Śmierci Rozumiejąc, że wyruszają na samobójczą misję, jednostki te koncentrują swój szczurzy umysł na dziele zniszczenia. |
|||||||||||||||||
72 | 850 | 825 | 32 | 30 | 22 | 28 | 20 | 80 | 68 | |||||||||
7 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Rynsztokowcy Procarze (Trucizna) Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
8 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Rynsztokowcy (Trucizna) Dzięki zatrutej broni nawet ich draśnięcie skończy się bolesną agonią. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 |