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Povoado Grande (Ocupado) Tempestade CelestialTempestade Celestial Entreposto Level 4

Povoado Grande (Ocupado)

O mais permanente dos povoados nórdicos se trata de uma vila rústica, próxima a um cais e com um salão de reuniões rudimentar ao centro.

Os motivos de não haver muitos povoados permanentes em Norsca são a paisagem inóspita de Norsca e a natureza taciturna de seus habitantes. E os poucos que existem resistem ao gelo e aos monstros para manter portos artificiais ou naturais para os drácares dos Salteadores. Tais vilas normalmente possuem uma paliçada rústica de defesa, um salão de reuniões e uma grande fogueira comunitária, além de algum tipo de altar ou templo para os mestres das trevas.

Entreposto

Povoado Destruído
Povoado Destruído
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Entreposto Level 0
Povoado Pequeno (Ocupado)
Povoado Pequeno (Ocupado)
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Entreposto Level 1
Povoado (Ocupado)
Povoado (Ocupado)
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Entreposto Level 2
Povoado Grande (Ocupado)
Povoado Grande (Ocupado)
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Entreposto Level 3
Povoado Grande (Ocupado)

Building Name

Povoado Grande (Ocupado)

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3

Building Chain

Entreposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
Nível dos recrutas: +2 para todas as unidades. (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção em benefício da facção controladora: +6 (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

48 Piqueiros sobre Gélidos
48 Piqueiros sobre Gélidos
Piqueiros sobre Gélidos
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Cavalaria de Choque
100 Sáurios com Lanças (Escudos)
Sáurios com Lanças (Escudos)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Infantaria Corpo a Corpo
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
48 Piqueiros sobre Gélidos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Piqueiros sobre Gélidos
Uma matilha de Gélidos, quando conduzidos com habilidade, pode realizar uma poderosa investida para se aproximar e combater de perto por um bom tempo.
48 1000 1000 26 48 32 26 120 130 75
2
48 Montadores de Gélidos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Montadores de Gélidos
Aqueles capazes de montar Gélidos investem diretamente contra as linhas inimigas, semeando o caos com porretes simples, mas eficazes.
48 850 850 31 50 32 26 120 130 75
3
100 Sáurios com Lanças (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Sáurios com Lanças (Escudos)
Veja como o inimigo se joga sobre as lanças desses guerreiros. Os que sobreviverem terão que enfrentar escudos e garras.
100 800 800 24 42 10 38 95 102 75
4
100 Guerreiros Sáurios (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Guerreiros Sáurios (Escudos)
Eles resistem às investidas inimigas, protegidos com escudos e uma feroz e primordial determinação.
100 800 800 29 52 16 34 95 102 75
5
16 Kroxigors
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigors
A tropa de choque perfeita rompe as linhas inimigas, causando baixas até que a confiança delas desapareça por completo.
16 1000 1000 26 95 22 26 100 510 70