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Grande colonie occupée Matelots du Détroit du RequinMatelots du Détroit du Requin Poste avancé Level 4

Grande colonie occupée

La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.

Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.

Poste avancé

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Poste avancé Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Poste avancé Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Poste avancé Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Poste avancé Level 3
Grande colonie occupée

Building Name

Grande colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3

Building Chain

Poste avancé

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

120 Goules des Cryptes
Goules des Cryptes
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Infanterie de mêlée
16 Horreurs des Cryptes
16 Horreurs des Cryptes
Horreurs des Cryptes
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Goules des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Goules des Cryptes
Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes.
120 500 500 27 40 16 25 10 63 44
2
16 Horreurs des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horreurs des Cryptes
Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies.
16 800 800 34 70 24 25 15 560 44