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Grande insediamento occupato Razziatori del Ruscello NeroRazziatori del Ruscello Nero Avamposto Level 4

Grande insediamento occupato

L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.

Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Avamposto Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

32 Baliste Mietitrici
Baliste Mietitrici
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artiglieria da campo
100 Corsari delle Arche Nere
Corsari delle Arche Nere
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Fanteria corpo a corpo
100 Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Baliste Mietitrici
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Baliste Mietitrici
I loro dardi colpiscono con una forza tale che se il nemico rimane ancora in vita, non è utile nemmeno come schiavo.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
100 Corsari delle Arche Nere
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Corsari delle Arche Nere
Uno scontro a pugni è un gioco da ragazzi per chi ha passato una vita su acque tumultuose.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
3
100 Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Sconfitta e conquista sulla punta di una freccia.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66