Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Tehditkâr Kıyı Çoccugları / Binalar / İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri Tehditkâr Kıyı ÇoccuglarıTehditkâr Kıyı Çoccugları Karakol Level 3

İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri

Kabilelerin toplantısı veya diğer bir deyişle moot esnasında, reisler görüşürlerken geniş bir ateş çukuruna pek çok kurban atılır.

Kabilelerinin birbirlerini gördükleri anda öldürmedikleri varsayılacak olursa her an bozulabilecek bir akit ile birlikte 'moot' başlar. Mootlar iki ya da daha çok kabile arasında olabilir ki bu kabileler ya tesadüfen ya da emir üzerine bir araya gelir. Genellikle büyük bir ateş çukuru kazılır ve kabileler zıt taraflarda kamp kurar. Canavarımsı bir yaratık avlanır ve konuşma başlamadan önce ateşte kızarmaya bırakılır. Genel olarak, bu konuşmalar genel olarak ardından ölümcül güç ve yetenek sınavları gelen böbürlenmelerle geçer ve sonunda bağlayıcı bir kan akti imzalanır.

Karakol

Harap Yerleşim Yeri
Harap Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Karakol Level 0
İşgâl Edilmiş Küçük Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Küçük Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Karakol Level 1
İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Karakol Level 2
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Karakol Level 3
İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri

Building Name

İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2

Building Chain

Karakol

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Yerleşim yerine 2 inşaat yuvası verir. (this_building)
Acemi rütbesi: Tüm birimler için +1 (province_to_province_own_unseen)
Büyüme: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Sahip olan fraksiyonun yeğlenen yozlaşmasına: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

44 Goblin Taş Topu
Goblin Taş Topu
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Saha Ağır Silahı
80 Kara Ork
Kara Ork
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Yakın Piyade
120 Goblin Okçuları
Goblin Okçuları
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Menzilli Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Kıyamet Dalış Mancınıkları
Kuşatma Düzeneği / Saha Ağır Silahı / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Kıyamet Dalış Mancınıkları
Kollarına derme çatma kanatlar bağlı olarak mancınıklardan fırlatılan kıkırdayan Goblin pilotları çarpıp dağıtacakları yerleri iyi seçer.
44 1000 1000 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
2
44 Goblin Taş Topu
Kuşatma Düzeneği / Saha Ağır Silahı / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Goblin Taş Topu
Yeşilderililer düşmana kaya atmayı çok sever; taş hoplatanlar daha büyük kayaları daha uzağa fırlatmalarını sağlar.
44 600 600 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
3
60 Ork Domuz Veletler
Süvari / Baskın Süvarileri / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Ork Domuz Veletler
Gururlu -ve ondan da öte ölümcül- olan Domuz Veletler, bineklerinin üstünden ölüm saçar.
60 650 650 22 30 48 22 95 110 60
4
80 Kara Ork
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Kara Ork
Kara Orklar diğer Orklardan daha disiplinli, daha iyi zırhlı ve daha ölümcüldür ve eğlence niyetine ağır silahlarıyla düşmanlarını paramparça ederler.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
5
120 Goblin Okçuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblin Okçuları
Goblin Okçular düşmanlarına uzaklardan saldırabilir, ama saldırıların sonuçları değişkendir.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
6
100 Ork Kodamanları
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Ork Kodamanları
Bir kabilenin en güçlü sakinleri Kodamanlar, yakın dövüş için biçilmiş kaftandır, bu konumdayken düşmanlarını sevinçle parçalarlar.
100 800 800 38 42 27 28 50 108 68